RealSky插件发布啦!

emm其实这个不叫插件,只是存放在非C++插件的一个插件Content里,主要是为了方便管理。 这个插件名字叫RealSky,实际上并不能叫RealSky,只是提供了很多天空材…

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UE4实时读取模型数据插件(FBX\OBJ\3DS等)

在Runtime模式下读取模型数据,以前做家装时候有出现过这种需求,看现在一些论坛上就是放个视频给很多人眼馋一下,本身传承知识的习惯,博主最近抽空做了个可以实时读取,也可以点击…

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UE4快速实现Metaballs插件

首先来看官方当时GDC上面放的一个移动平台DEMO截图: 然后下图是插件实现的效果: 插件的材质我没有调整,所以如果你的材质球做成了官方GDC那种,那么只要用了这个插件就可以做…

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助力HDD的加速方案

英特尔爸爸于17年正式公布了傲腾内存加速器,根据一系列的评测据说是可以与HDD结合来使得拥有媲美SSD的读写速度。因为博主的系统盘和存放软件的盘都是使用了SSD,一个M2口的5…

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水彩之境

作为现代美学,水彩的表现应用创造了一幅幅梦境一般,清新而明快的意境。中国传统美学中则给予了水独特的意识,在这种意识下,水彩艺术体现了这种韵味,除了能够将传统美学表现的淋漓尽致,…

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UE4 IBL照明

记得当时还有时间去玩CE的时候,记得是463后的第一个还是第二个CE5的版本,引入了IBL照明技术,当时CE官方好像是说大改LPV,要使用IBL来替代LPV,于是就有了使用CE…

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UE4助力高品质移动游戏(2)-移动平台光照

之前写了一篇针对移动平台优化的文章(里面也包含了PC方面的一些东西):链接 今天这篇文章,来写一下移动平台的光照,先了解一下移动平台的光照特性,然后才能根据这些特性进行方向开发…

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UE4双面材质草地显示异常解决办法

一个小经验分享,直接看下图中的问题所示: 麦子的上面部分,是一个十字形的插片,如下图所示的草地一样: 如果光照面照亮了一个片,那另一个的背面可以看到如上图所示会黑色,一般情况下…

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