可以快速创建近战、远程、魔法、闲置、行人的AI行为树。

可应用于RPG、FPS、TPS等游戏AI。

4种行进方式,地图追踪、路径点追东、生成点巡逻、自己区域的自主巡逻。

基于数据表的敌人配置,配置包括名字、伤害、血量、技能、类型、武器BP、行为树、运行速度、检测范围。

可快速创建大量的生成类敌人类型。

可拓展更多基于人形、修改骨骼重定向到动物的行为树。

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