使用自定义结构体、数组与SaveData的存档/读档

可以使用自定义的csv数据代替插件自带的结构体

可存储用于:

一个主的UObject|UObject Array用来存储所有对象:关卡,角色,怪物,装备,天气,系统配置、UI等。

每个单独的结构体,或者单独的变量,都可以用于存储自定义的任何数据类型。

ExAutoSave