emm其实这个不叫插件,只是存放在非C++插件的一个插件Content里,主要是为了方便管理。 ...
   
今天再来更新一个以前做项目时候的一个小功能,逻辑很简单,直接放效果: 用到了2D捕获,这个就不讲了各个地方都有做法,说下UMG的实现,首先要获取当前这个角色,并且自定义3个事件分别用来获取当前鼠标按下,抬起,还有记录鼠标的移动位置。 ...
   
前一篇文章讲了UE4中AI的实现步骤,这一篇来讲一下AI系统的另一个单元,就是EQS系统,中文名字叫环境查询,顾名思义其实就是对当前的场景里满足条件的一些信息进行查询,并且返回结果,让我们AI根据收集的这些信息做出不同响应。 ...
   
之前在上一家公司时设计和开发的一个登录器,主要是对接基于UE4开发样板房的东西。这种登录器实现方法也比较多,我这里是结合C#和H5来做的,C#用来对接UE4的启动模块,H5用来做账户登录和资讯方便在官网后台推送。 ...
   
当靠近物体,准心指向则会高亮,当按下交互按键,物体会飞过来,可以用鼠标观察,然后再次按下,则飞回去。 ...
   
UE4一个选中目标高亮,且带有平滑的缩放效果,以及按下鼠标中间进行环绕物体360°观察。 项目开始后,点中中间的物体,则相机会自动平滑移动到该物体上。 同时还有带一个简单的UMG标注展示。 ...
   
在开发VR内容中,即便我们有了WidgetInteraction空间交互组件,但是我们是无法得到一个准确的位置的,也就是说当使用WidgetInteraction的时候,我们将绑定WidgetInteraction的组件指向Widget,我 ...
   
最近做了很多好玩的东西,先分享其中一个,就是通过麦克风输入一定的指令,然后UE4会执行对应的事件。目前识别率还算可以。来分享波视频。 ...
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