分享gumroad的一个场景: 链接: https://pan.baidu.com/s/1jgL-rRax6ZdWHn6FqJtbKA 提取码: puc6  ...
   
先来看实现视频吧: 主要实现思路就是利用2个物理对象,BallonActor蓝图中的PhysicsConstraint和Cable,Cable主要只是视觉表现,没什么卵用,真正有用的是PhysicsConstraint和Forc ...
   
直接转载youtube的好了,就不自己做了。 ...
   
上图是在UE4中使用了几个matcap帖图的效果,极个别没有放上来,就某些特殊情况,例如光照角度、环境因素下某些matcap材质比PBR效果好N倍。 ...
   
提前注释:使用UE420,项目基于C++需要先编译一次,角色控制互动逻辑基于C++,武器结构设计基于蓝图,有中文注释。 ...
   
前几天又回去玩了下文明和英雄无敌,对这种战旗的地图产生了一些些浓厚的兴趣,然后就尝试着做了一下。 ...
   
前段时间折腾树莓派小车,基本上折腾差不多了,小车可以动,还有各种传感器也都可以识别正常,国庆节把小车源码放上去,在中秋节之前折腾了一个UE4小插件,可以自定义形状为UMG按钮,和以前一样文章后面放插件源码。 ...
   
标题的UE4 UI是不是特别炫酷哇,不急不急,听我慢慢讲。 和以前一样先说实现然后最后放上图中工程和C++插件,剩下的自己研究吧。 ...
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